Программа «ПЯТЫЙ ЭЛЕМЕНТ» в Нижегородском Пейнтбол-Центре
Программа «ПЯТЫЙ ЭЛЕМЕНТ» в Нижегородском Пейнтбол-Центре рассчитана на тех, кто хочет сплотить коллектив и, играя, добиться совсем не детских целей – взаимопонимания и взаимодействия команды, которые так важны в бизнесе.
ОБЩАЯ ИДЕЯ
Своеобразным символом любой основы принято считать четыре элемента – огонь, воду, землю и воздух. Участники программы отправляются на поиски ПЯТОГО элемента, недостающего звена в системе мироздания.
Первый день программа проходит как борьба между четырьмя стихиями с определением победителей. Этапы первого дня носят соревновательный характер для реализации внутренней конкуренции между участниками коллектива.
Второй день программы проходит на основе принципа объединения всех четырех стихий – одно не может существовать без другого. Этапы второго дня носят командообразующий характер и направлены на выработку взаимодействий внутри команд и единых решений в конце всей программы.
В финале команды должны догадаться, что ПЯТЫЙ элемент, на поиски которого они все отправились, – это сами участники мероприятия.
Схема проведения программы.
ПЕРВЫЙ ДЕНЬ
Участники мероприятия собираются все вместе на большой поляне. Ведущий говорит о том, что хочет познакомить гостей с одной старой легендой.
ЛЕГЕНДА для 1 дня (искусственно состаренная бумага)
«… Сначала не было ничего. И вдруг в один момент появилось все. Но никто не мог знать – а что это такое? Пронеслись столетия, канули в небытие тысячелетья и в одном из уголков Мироздания появились те, которым было суждено ощутить дыхание ветра, согреться огнем, утолить жажду водой и построить свои жилища на земле.
Яркая вспышка молнии породило НЕЧТО. Это НЕЧТО осветило все вокруг и волны приятного тепла дошли до нескольких существ, плотно сбившихся в кучку в глубине пещеры. Протянув к нему руки, на их лицах впервые засветились улыбки. Но, поднеся их ближе, тут же отдернули – НЕЧТО не только согревало, но и могло причинить боль… Так впервые человек познакомился с тем, что потом стал называть ОГНЕМ.
Далекий шум был слышен издалека. Он пугал и привлекал одновременно. НЕЧТО казалось очень грозным, но не приближалось. И тогда несколько существ осторожно вышло на берег огромного озера. Перед ними открылась потрясающая картина – НЕЧТО искрилось и сверкало под лучами солнца, а веселые брызги заставляли морщить нос. Самый маленький отважился попробовать НЕЧТО на вкус, и живительная прохлада показалась ему настоящим даром Богов… Так впервые человек познакомился с тем, что потом стал называть ВОДОЙ.
Ей было тесно в своем старом домике. Осторожно распрямив крылья, она почувствовала ЕГО нежное прикосновение. Несколько неуверенных движений - и внимательному взору пары глаз предстал восхитительный танец. Бабочка опиралась на НЕЧТО и не падала вниз! Легкий порыв ветра унес ее прочь. Существо расправило плечи, и то, что потом человек стал называть ВОЗДУХОМ, полностью заполнило его, донеся запах близкого леса.
Они шли по НЕЙ, и цепочка следов бежала за ними. Таких следов было то много, то они не встречались вовсе. Временами ОНА превращалась в топь, а иногда путалась камнями под ногами. Казалось, что не будет ЕЙ конца и краю. Вскоре тысячи и тысячи следов покрыли то, что потом человек стал называть ЗЕМЛЕЙ.
ОГОНЬ и ВОДА позволили зарождающемуся человечеству добыть пропитание и пережить холодные зимы, отпугнуть диких зверей утолить свою жажду. Научившись запрягать ВЕТЕР в паруса, человек открыл для себя новую ЗЕМЛЮ.
Шли времена, племена росли и развивались, они чтили могущественных и сильных Богов, покровителей своей территории… И однажды они столкнулись - началась вражда, проливалась кровь, насылались проклятья, гибли люди… Но вожди племён сошлись на совет и решили, что хитрость, колдовство и убийство не приносят ничего хорошего. Пусть каждые 100 лет на "ничейном поле" собираются сильнейшие представители племён и показывают свою силу, ловкость и ум. Победитель получает возможность занять лучшую территорию для жизни на ближайший век…
Эти времена давно прошли, но до сих пор осталась традиция собираться на "ничейном поле" и принимать участие в играх, отдавая дань великим племенам Воды, Огня, Земли иВоздуха…»
«А готовы ли Вы сразиться в поединке четырех стихий?», - спрашивает далее ведущий, и предлагает разбиться на «племена» ВОДЫ, ОГНЯ, ЗЕМЛИ и ВОЗДУХА.
Происходит деление на команды – случайное, по принципу «черного ящика», когда каждый участник вытаскивает ленточку определенного цвета. Объединившись с обладателями одинакового цвета, формируется команда.
Каждая команда проходит определенный маршрут, встречаясь на различных этапах с соперниками. Этапы 1 дня носят соревновательный характер. Команда, победившая в этапе, получает 2 «магических» кристалла, проигравшая – 1. В конце программы ведущий предлагает «выкупить» артефакты, относящиеся к тому или иному «племени» - кувшин с водой, факел, воздушный шарик или горсть земли. «Цена» артефакта устанавливается в 2 кристалла за каждый. В финале программы участники выстраивают круг из факелов, которые затем заливаются водой (соревнование между «племенами» ОГНЯ и ВОДЫ). Участники «племени» ЗЕМЛИ, прикрепив свои полученные артефакты к воздушным шарам «племени» ВОЗДУХА, пытаются не отпустить их в свободный полет. Победившее «племя» определяется автоматически.
ВТОРОЙ ДЕНЬ
Ведущий, собрав участников мероприятия, говорит о том, что вчера все прошли испытания четырьмя стихиями, но пятый элемент так и не найден. На его поиски ведущий предлагает отправиться незамедлительно.
ЛЕГЕНДА для 2 дня (искусственно состаренная бумага).
«… Давно прошли те времена, когда мир казался очень сложным. Все складывалось из 4 простых элементов – огня, воды, земли и воздуха. Из них состояло все, и одно не могло существовать без другого. Орошая водой землю, человек стал земледельцем. Научившись запрягать ветер в паруса, он покорил морскую стихию, а при помощи огня поднялся в небо.
Казалось, что все тайны Мироздания лежат у его ног. И тогда Человек задумался – где та материя, которая заставляла его творить, дерзать и двигаться вперед? Древние алхимики долго смешивали в своих колбах и ретортах хорошо известные элементы, но ответа так и не нашли. Поиски ПЯТОГО элемента идут и по сей день. Кто-то считает, что давно нашел его, но не может подтвердить этого. Другие говорят, что его не существует в принципе. А может, именно Вы станете теми, кто найдет таинственный ПЯТЫЙ элемент?»
Команды отправляются на «поиски». Каждая команда проходит определенный маршрут, состоящий из различных испытаний. Этапы 2 дня носят командообразующий характер. За правильное выполнение того или иного задания команда получает шифр-подсказку.
ФИНАЛ ПРОГРАММЫ
В финале программы ведущий спрашивает, найден ли пятый элемент? Только соединив все вместе шифры-подсказки*, команды получают ответ, что пятый элемент – это и есть все мы.
*Шифры-подсказки представляют собой ассоциативный ряд к слову ЗЕРКАЛО. При этом отдельно взятое слово не определяет однозначно искомый ответ. Только при соединении всех подсказок можно дать правильный ответ. Разгадав слово, участникам предъявляется зеркало, в отражении которого они видят себя. Таким образом, ПЯТЫМ ЭЛЕМЕНТОМ оказываются сами участники мероприятия.
На страницу Нижегородского Пейнтбол-Центра
На страницу Нижегородский "Пейнтбол Центр" →
Нижегородский "Пейнтбол-центр" проведет большую сценарную игру "Операция Багратион"
Молодые специалисты Нижнего Новгорода пройдут квест-игру
Пейнтбольный "Блицкриг" в преддверии Дня Победы в Нижнем Новгороде
Любители пейнтбола приглашаются на «Блицкриг-19»
Игра в пейнтбол «Тульская Оборонительная операция»
17 пейнтбольные игры из серии «Блицкриг»
Началась регистрация на игру от Нижегородского “Пейнтбол Центра”
Отзывы
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь